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1楼主 = =2010/12/2 20:53:00
http://psp.tgbus.com/news/201012/20101202113909.shtml
《怪物猎人P3》压倒性登场!首售排队创记录!
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以上转载巴士,以前也零星的看过些大作发售的现场照片,密密麻麻的人倒是也看过
还是小小的感慨下,日本闲人怎么这么多呢,难道就是国家富裕,人都可以闲着也有饭吃呵
再是小小感慨下,我一直以为怪物不过是国内一些比较喜欢网游的同学崇拜的游戏,因为我玩的游戏日式严重,实在没想到日本本土也有了这种怪物效应。。
XQ的怪物迷貌似不少,顺便调查下,怪物需要用什么心情才可以慢慢的融人进去呢(国内效应很强,试了N次,均告接触失败)。。
本人动作类,RPG,竞速类,格斗类,动作解谜类出身
开始接触怪物想以动作类游戏去爽快下,但是劈人(怪,,)手感跟史爱的FF一样苍白,没办法,毕竟不能跟纯动作的鬼泣,无双去比,但是最让我失望的是这是出自日式最强ACT~鬼泣~一个公司的老卡啊,怎么能把砍人手感做得如此二流。。。
然后就是想深人领略下精髓,,,接触失败顺理成章,没有豪华的剧情,没有豪华的BOSS
恩,问过些爱好者,均未得到类似超赞的画面,超赞的CG,超赞的操作之类的答复,,,
倒是有些说砍怪爽的,但是我感觉这不是真正了解怪物的人,因为ACT手感我太了解,纵使不跟鬼泣比较,就是无双都爽过怪物N倍
对于这么个被多人奉做神作的大作(据我了解,很多只玩怪物,对任何游戏都不碰的人),我还是想从真正的玩家知道其精髓在哪= =
3 = =2010/12/2 20:56:00
还是小小的感慨下,日本闲人怎么这么多呢,难道就是国家富裕,人都可以闲着也有饭吃呵
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不是,是霓虹金做的游戏是真的很好玩,我现在都不敢玩了,太上瘾
4 = =2010/12/2 20:56:00
有爱了怎么都好,没爱了怎么都不好,不就是这么个道理么
我对怪猎无感,还对仙剑式RPG无感,也在很多地方看到过这些游戏的精髓也都玩过一些当然因为玩不下去都坑掉了
但是不妨碍它们是经典啊
所以其实LZ你不用那么纠结的,就是爱的问题
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