在国外学设计的JMS,能给我个参考么T T

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21那个发表于:2009/9/3 2:05:00

学设计的话考研重要不


22= =发表于:2009/9/3 2:06:00

LZ你最好考虑清楚,这一行并不像一些行外人想的那样

23= =发表于:2009/9/3 2:06:00

蹲看。。

其实想问在国外学美术哪个是比较起来投人低回报快的。。= =

PS有功底

===

相对来说,illustration吧

霓虹的不清楚,欧美的设计科都是同样的教起,渐渐会分开,但学费都是差不多的- -所以投资都一样

回报的话看了。。

说到投入少回报快的话肯定不是在说念设计的了。。。相信我,绝对不是


24= =发表于:2009/9/3 2:09:00

国内学数字艺术的飘过

觉得基础不是很好,灵气不是很高的最好不要学这些

很吃力很辛苦很烧钱,和同学里的牛人比很灰心

然后不是大牛的话不论前途还是钱途都不太乐观,不如一般专业实用


25==发表于:2009/9/3 2:10:00

有日本學平面的勾搭麼 東京10月生?


26LZ发表于:2009/9/3 2:11:00

没错,我就是在纠结钱,如果我有钱就不必如此挨到这一步了

所以其实我很期待有人能详细一些告诉我学费之外究竟有什么花销,我才能考虑自己的负荷

只是烧钱,辛苦,材料费,这些我也知道,但是我非常不确定这些需要我个人努力到什么程度

走到这一步,毅力和爱不可能没有,没爱和的话这把年纪我就就着自己的专业找工作了,不来折腾这个

还有一点我感谢家里,他们没有要求我高回报,只要我能养活自己就行

谢谢LS,看完LS回复觉得有气力了

我等等看有没有JMS愿意大概列个费用出来


27发表于:2009/9/3 2:20:00

lz是去念本科还是硕士?

国内有美术基础或本科是什么设计类专业?


28= =发表于:2009/9/3 2:21:00

光颜料啊工具啊材料啊书啊就是一笔巨大的开销了= =

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之前这位姑娘不是已经说了么,颜料画笔纸张等等基本工具,材料应该是看你专业需求,像那位姑娘如果自己做模型还需要额外的材料,书包括工具书和参考书,基本设计书籍都是很贵的,还有一些设计类杂志等

另外的,电脑,绘图板,相机,数码工具也要备齐,电脑的配置还不能低,另外如果是平面的话,之后可能还需要打印啊等印刷的资费,如果要求效果好,这笔开销也不少……

欢迎补充……


29- -发表于:2009/9/3 2:21:00

没有sense没有兴趣没有基础的....要是为了找个工,也不用专门上大学烧钱,上个专门学校的就够了。

不是说有钱才能学,而是说有钱才能混着。你自己靠卖设计来挣学杂费生活费也是完全没问题的,不过一是你的设计要能看,二是你会推销自己的设计。

不过当前visual设计或平面设计之类的,工作市场很饱和。米国,我公司找个短期合同工切切图片,只要求一两年经验的junior,结果代理发过来的候选人全是10几年工作经验的,而且人家声明很愿意尝试这份工作……你想想吧。

当然几年后的形势不好说。

只是这份工作绝对不是说像会计/牙医那种,读出来就能混份不错的收入的。而且上面有人说了,颜料费材料费书籍费都是很费的。另外绝大部分设计类都没有奖学金的。不知道自己是不是块料的话,也只有有钱孩子才能轻松读来玩了。

又,是不是研究生一点都不重要。设计不是靠在学校泡出来的。


30- -发表于:2009/9/3 2:33:00

另,没有美术基础想读设计的姑娘,考虑user interface design吧,或者叫user interaction, user experience,有的学校的human computer也有类似的专业。这门是需要设计sense+理工科头脑的。

相对饱和的visual design,这门目前市场很好。往大了这个不好比,就好象你没法比较一流法国餐厅的主厨和顶尖时装品牌的主设计师哪个位置更好。但一般的比比,这个是相对好的,我个人认为。目前米国市场,senior user experience designer可以有10-20W的年薪。

同是我们公司,连续找人快2年了,没招着一两个满意的。

国内也很热。因为很多design studio移到国内去了。国内的IT市场是新兴起来的。

国内大学几乎没有这门课程的,但可选择很多大学都有的工业设计专业。我们国内的设计部门几乎都是从这个专业找人。

要选择设计专业的姑娘考虑下。

我当年就是因为老爸要求我学理工科,不让考美院,我又讨厌数理化,所以最后选了不要学数理化的理工学校的设计专业。>o<


31- -发表于:2009/9/3 2:41:00

还有回复LZ姑娘的,商业设计不是画家,实践经验最需要的啦。哪有什么光读书,没时间打工之说。

我的老师们,当初就是靠给饭店酒楼电影院画招牌画广告画招贴画赚了学费杂费资料费生活费顺便存钱了的。

当然早年那快乐时光,设计一个标识或网页或一个三维建模或一个建筑/产品效果图或一个片头动画就可赚个几千人民币(狗屎运,所以要看你的揽活能力啦),现在是没有了。

不过设计公司里还是很需要人打下手的。

你要是够天分,设计够牛,读书期间就自己揽活卖设计也不是不可以。


32= =发表于:2009/9/3 2:45:00

请问LS说的是不是界面设计?上学期正好有这门课……因为是外文授课的所以PPT里有见过

说来也惭愧,我们真的就是相对学习下让你知道有这个东西的存在

具体的是做些什么呢?就我们上课来说,涉及的范围从网页到Utable,范围超广orz


33LZ发表于:2009/9/3 2:54:00

31L是指UI设计么?

34LZ发表于:2009/9/3 2:56:00

错了= =32L……

35- -发表于:2009/9/3 2:59:00

国内是翻译为用户界面设计啦。现在国外已经侧重为用户体验设计了。

具体说起来,范围覆盖相对比较广的。大致来说,就是一个用户使用软件的全部体验。那个那个,说起来大了,你还是百度一下就好。不过国内起步晚,中文的资料有时候很汗。就好象《轻音乐》报道J家。Orz. 你如果用英文google 一下 user experience design,那有更加全面准确的解释。

我个人觉得类似建筑设计师。就是跟客户和项目负责人讨论设计和市场要求,然后提出设计概念,出效果图和模型,出设计图和设计说明书,然后交给工程师去建造。


36= =发表于:2009/9/3 3:06:00

那就是了= =

这个的确是偏理工类多一点,比起平面设计这种感觉逻辑性要更加强,我记得我当时做的是Utable的UI设计……

不过当时我们没有局限在软件而且范围更广的,只要是能想到的使用界面的设计,包括的还有手机,KTV点唱机BLABLA……


37- -发表于:2009/9/3 3:07:00

没错啦。不过,很多UI设计还只是停留在平面视觉设计(visual design)阶段。要注意区分的。

成熟的公司的设计组的份量会重的多。

譬如我们公司的UE Group (user experience group),包括user interaction designer, visual designer, 和prototype designer三个组的。我说的是user interaction designer。国内中文名字各有差别,不过大体差不多。


38= =发表于:2009/9/3 3:14:00

原谅我英文不太好T T

当时我们是分为planer,desigher和flasher三人一组进行作业的,应该大体就是这样的分组吧?

有兴趣了,我正好还有一年就毕业了,果然还是要好好找个自己感兴趣的点进行深入研究啊,这样每个方面都只是大概的掠过一下实在是……|||||||

谢谢LS的解答

………………是说对不起LZ,大半夜的被我歪L的|||||||||


39- -发表于:2009/9/3 4:17:00

抱歉抱歉,是我开始歪的。最后回复楼上有兴趣的同学一句,手机,点唱机什么的界面也是软件啊。XDDDD 全看公司生产那方面的软件了。

那个,也不算太歪,这也是设计啊....XD

日本的设计,还是学工业设计好了。那个很牛的。我记得有家工业设计大学。老师当时说都是本科毕业了的人进去再选专业读。我当年是狠向往的。


40- -发表于:2009/9/3 6:05:00

只知道UK,颜料大概5磅左右一只,画笔10-20磅左右一套,4只那种,画板20磅左右

各种卡纸等等10-20磅左右

都是普通等级的,高级的价钱就没头了- -……

赶上学校有钱的话可能会提供一些画具用具,不过学费也贵……总之羊毛都是出在羊身上

兰州你看好想去的地方后在网上搜搜当地的网上商店就可以知道大概价格了


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