103 重新设定2008/3/1 4:55:00
UNKNOWN的主题是记忆,趣味是模糊不明的信任,猜忌和背叛,找到你要找的人保护他,找到要伤害你的人伤害他
设定的重点之一,既然是J家的故事那么必然是要牵扯到现实里的MEMBER,这些人之前的感情关系等等。
不然只是挂名的原创人物就没有意义
既保持现实中的身份,同时能让他们拥有故事所需的派别对立
可以设定是三维空间的扭曲,J家集体掉人UNKNOW所在的空间,他们本质上拥有J家的人格和感情但是另外平行空间里的身份
至于记忆,受到时空转换的冲击统一失忆
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建议:
改变设定,回到原始设定
分三组人,代号police,匪徒,人质,分别在三个地方醒来,当然,这时候由于转换冲击全体失忆,(但以往部分联系过深的人,印象深刻的事件,或者有个别受冲击影响的教小的人,允许有部分记忆或在触发之后恢复部分记忆)初始的三个地方分别有police,匪徒,人质的信息,但人是打乱的,在1号地点醒来并一定是police,身边的人也并不一定是伙伴,而且可以连自己都不知道自己是谁是属于哪一边,详细设定之后可以之后讨论)
正义方:集齐所有的police,可以得到一个联络工具,集齐所有人质,可以得到出基地的方法
匪徒并不像正义方那么公平&民主,他们其中只有两个关键人物分别掌握着联络工具和组织号码
因为基地内是没有信号,所以能到达基地外并拥有联络工具就是成功
police和匪徒的人目的相同,要找到所有的人质,差别是人质把秘密信息告诉policepolice会保护他,告诉匪徒那么失去了价值,匪徒出于某些原因也许会杀掉他(当然匪徒不是必然要杀掉人质)
为避免所有人只要开诚布公交换信息就能全体直接出去的情况
限制条件最多只有两组人的数量可以通过出口到达基地外,时间限制照旧
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人质:对于人质来说,保持自己持有的秘密是保住自己生命的最好办法,当然他们可以选择受保护(依靠别人)或者夺得其中一方的通讯工具(不依靠别人自己出去),但如果匪徒或police得知了某个人质的秘密信息,那么他就可以成为对方派别需要找寻的人物之一,也就是可以共享人质的身份(共同拥有两种身份),就是说匪徒A知道了人质C的秘密信息,C死去,匪徒A就成为police必然要收集的对象,可以代替C受保护,反之police亦然(《=无间道的奥义)
police:police的设定是通过声波控制,每人念一个字母可以打开保存通讯工具的盒子,这样他们就必须尽快的找到并保护的同伴才能拿到关键的通讯工具,要是其中之一在达成之前被杀了,那么他们就只能去抢夺绑匪手中的通讯工具。
绑匪:绑匪并不一定都是邪恶的人,只是在这个时空里他们拥有这样的属性,他们不公平的设定也许会导致内部的斗争矛盾更激烈。而且因为现实中绑匪组织的号码并不像police那样是公开的,所以他们多一个附加条件是除了持有通讯工具的关键之外还有持有组织号码的一个人,于是这里又牵扯到,谁取得这个人的信任得到号码信息就又可以共享他的身份或者杀掉他就可以取代他。
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大逃杀是争夺一个胜利,杀掉其他的人就可以生存,简单的不是你死就是我亡
UNKNOWN争取的不是胜利,是不输,是让自己不成为被留下的一组人(指人数),这里police和匪徒没有必然的需要去杀死对方,他们的目标只是要赶在时间结束前,尽可能收集条件逃出基地联络自己的组织并生存下去。当然事情进展下去很可能出现两方都只保持部分的秘密信息或者人质,不足够逃出,谁也不愿意最终日大家一起全灭,争夺会全面激化,人性以外杀残和伤害加剧或爆发。
然后假设police,和匪徒带着部分人质一起,都可以逃出基地(满足条件:剩下的人数少于两组人而且彼此都拥有通讯和开门方法的时候),那么就需要考虑police如果通知总部他们的位置并得到援助,匪徒即使联络到组织也会被灭,所以当这种条件下匪徒要附加一个目的是阻止police的联络(在他们成功撤离之前)
104 当时2008/3/1 7:10:00
106 ~~2008/3/1 7:35:00
ls的辛苦了
我虽然很喜欢看这样的故事,但是ms有一点复杂,不知道实际操作起来会有多大的难度
而且要是这样的话,必然要牵扯到分组的问题,是说边写边设计?像大逃杀一样前面是黑的下一刻就漂白了,这里便成这会儿是police换个写手也许就写成匪徒了?怕的是各家会有争论。。。
同样的问题存在,会不会线索太多太乱?不过么,就算是有bug,觉得也没什么,BR最后也有bug没有解释清楚
还有就是,简单来说,大家都想出去,但除此之外,police的任务是保护人质,而匪徒的任务是从人质手中获利(可以是奉boss命令杀人,获取是得某样东西),这是两条线
你的构思和以前的差别是
1.只有少部分人有可能恢复一部份的记忆,而不是最后大家都会恢复
2.多了police、人质、匪徒的设定,每一个group有自己的特定属性,这个会比去年的更复杂;而且不可忽略的一点是,这样就会减少很多人喜欢的member爱的描写
3.多了明确的叙述,比如通信器号码之类的,这个会是故事有比较明确的发展方向,比去年写起来简单一点
所以利弊还不是很清楚,故事还需要完善,看其他人的意见了
Unknown的卖点就是记忆的失去和恢复,在这之间的本能反应最有看头,我想这也是去年那么多人响应的原因之一吧;如果像上面其他人所说换一个完全不同的设定,抛弃Unknown的话,那要看看故事是怎样的了
说得直接了一点,希望你别介意 :)
111 重新设定2008/3/1 8:53:00
ls的辛苦了
我虽然很喜欢看这样的故事,但是ms有一点复杂,不知道实际操作起来会有多大的难度
而且要是这样的话,必然要牵扯到分组的问题,是说边写边设计?像大逃杀一样前面是黑的下一刻就漂白了,这里便成这会儿是police换个写手也许就写成匪徒了?怕的是各家会有争论。。。
同样的问题存在,会不会线索太多太乱?不过么,就算是有bug,觉得也没什么,BR最后也有bug没有解释清楚
还有就是,简单来说,大家都想出去,但除此之外,police的任务是保护人质,而匪徒的任务是从人质手中获利(可以是奉boss命令杀人,获取是得某样东西),这是两条线
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边写边设计吧,大框架设定好就好了,包括成员属于哪派写黑洗白都靠作者,规定的太死就没有接龙的乐趣了
线索如果写的话,可以规定两日之内出最多出三个,一周最多10个,有人先把线索披露了,接下去的人就只能跟着写
避免大家一起爆线索,埋太多的点逻辑乱掉等等,BUG肯定是会有的,这个可以事后修改的确没有什么大关系。
在那种情况下由任务决定行为,不如说是由立场决定行为行为,就是说,当你突然成为所谓罪犯的身份,即使你是好人有好人的脾气性格,要生存下来不得已还是要和所谓的police对立
而人质,普遍意识上是偏向police的,但也不排除有中立派,也许有人因为记忆的片段因为感情选择帮助绑匪也不一定
所以就算他们应该各怀任务,但在现在面临到时候就全灭,不知道能不能出去的情况下,所有的人大概都会选择保命吧
而且这些人即使失去记忆也脑内构成一样是J家众人(PARK灵魂还是PARK),这样的话他们是不可能有匪徒和police那种自觉,任务对他们来说没有约束力。对立的只是身份,仇恨杀意进展到后来也许才会有,因为大家都想要活下去,却一定有出不去的一部分人
XQ召唤兽于 2008-3-1 10:06:38 编辑过本文
112 重新设定2008/3/1 9:45:00
的构思和以前的差别是
1.只有少部分人有可能恢复一部份的记忆,而不是最后大家都会恢复
2.多了police、人质、匪徒的设定,每一个group有自己的特定属性,这个会比去年的更复杂;而且不可忽略的一点是,这样就会减少很多人喜欢的member爱的描写
3.多了明确的叙述,比如通信器号码之类的,这个会是故事有比较明确的发展方向,比去年写起来简单一点
所以利弊还不是很清楚,故事还需要完善,看其他人的意见了
Unknown的卖点就是记忆的失去和恢复,在这之间的本能反应最有看头,我想这也是去年那么多人响应的原因之一吧;如果像上面其他人所说换一个完全不同的设定,抛弃Unknown的话,那要看看故事是怎样的了
说得直接了一点,希望你别介意 :)
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这是开放性的提议,,当初从设定楼开始就追,还是因为有爱啊
1.作者可以自己安排选在某个关键让某个人恢复部分,或者全部的记忆,当然全部的人恢复记忆也是可以的,全凭作者接龙接下去的进展了。这个趣味是,自己也不知道自己是谁,应该相信谁,选择相信谁,或许会伤害自己想保护的人,或许被保护的那个人会背叛。因为是“UNKNOWN‘
2.警,匪,质其实是UNKNOWN的关键,设定里他们是IDOL本人,没有记忆但模糊中感情里彼此还是携手与共的MEM,在那个空间里他们也许是敌对也许是俘虏和被俘虏的关系,这种矛盾挣扎,是对组织或正义宣誓忠诚,还是庇护感情
3.设定明确,不复杂,police那个说的详细,只是因为指纹瞳纹之类都是人体的部分,换而言之就是挂了,也一样满足拿通讯器条件,这里声控是为了让第一部的时候police尽可能的保护同伴,不能让其中有人死亡,因为活着才能声控吧,真的写文中,一笔带过就是,反正就是类似一个每人一句阿里巴巴就能开门的机关而已
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如果有人愿意再一次穿越再一次狗血一起再一次UNKNOWN,那么继续?